¿Qué es la economía de los creadores?

La economía del creador es otra forma de describir la economía del contenido. Ahora hay millones y miles de millones de diferentes formas de contenido en Internet. El contenido existe no sólo en la televisión y la radio. ¡Los tiempos han cambiado!

En los primeros días de Internet, no existían herramientas simples para monetizar contenido, como el cobro regular de pagos de individuos, el ahorro de activos de mayor valor o incluso los mecanismos de referencia que aparecían en dichos creadores.

Una solución fácil al tema de los ingresos fue la publicidad, y con ella el énfasis en los banners y la publicidad lateral. Han encendido la luz para muchos creativos y editores. Este sistema desagregado ha estado funcionando bien durante algún tiempo, apoyando a una generación de inmigrantes digitales que se han dado cuenta del potencial creativo de Internet.

Y luego, a fines de la década de 2000, sucedió algo sísmico. Han surgido poderosas plataformas de redes sociales que parecen haber llamado la atención de Internet algún día. Todos los ojos estaban puestos en las redes sociales a medida que los usuarios ocasionales y los creadores de contenido dedicado acudían en masa a estos nuevos foros populares. Conoces sus nombres: Facebook, YouTube, Reddit, Twitter, Vine, Instagram, Snapchat. Hay otras, pero estas plataformas son las más populares en términos de número de usuarios y el impacto más conocido que han tenido en la economía creativa digital.


¿Las personas que trabajan en la economía de los creadores hacen el trabajo de sus sueños?

En muchos sentidos, la economía de los creadores consiste en personas que realizan el trabajo de sus sueños. Brinda a las personas la oportunidad de especializarse en su pasión. Hace una generación, es posible que haya tenido que ir a trabajar a una tienda, oficina o fábrica tradicional. Por la noche podrías volver a casa y hacer tu actividad favorita. Quizás en secreto esperabas poder convertirte en un profesional en tu campo favorito. Algunos actores, músicos, atletas han tenido éxito. Pero la mayoría de las personas simplemente juegan sus juegos, persiguen sus pasatiempos o consumen contenido de forma pasiva en su tiempo libre sin que les paguen, a menudo perdiendo una cantidad significativa de dinero en su tiempo libre.

Ahora muchas más personas pueden ganar dinero con sus pasatiempos. ¿Quién hubiera pensado que podrías ganarte la vida sentado en casa, jugando juegos de computadora, comentando tus acciones? ¿Cuántos escritores aficionados podrían esperar ganarse la vida con su negocio, o pensaron los adolescentes que podrían ganar dinero haciendo videos divertidos en su patio trasero? Hace dos décadas, toda una generación admiraba las travesuras del equipo Jackass, sin saber que sus futuros hijos e hijas compartirían videos similares con una audiencia más amplia simplemente usando sus teléfonos.

En este páramo digital para creadores, han surgido varias plataformas nuevas para crear nuevos canales de apoyo. Estas nuevas herramientas innovadoras son fantásticas para apoyar a los creadores, pero no se crearon de manera ideal; más bien, se crearon como una respuesta directa a un ecosistema defectuoso creado por plataformas sociales populares como Facebook y YouTube. Patreon, por ejemplo, es un sitio que permite a los creadores ofrecer trabajos creativos a “mecenas” a cambio de diferentes niveles de cuotas de suscripción mensuales. Las bandas pueden brindar acceso temprano a canciones y videos musicales, mientras que los ilustradores pueden ofrecer sus propios trabajos a patrocinadores de alto rango.

Cuando los creadores publican contenido que le gusta a su audiencia, son recompensados ​​con tokens emitidos por sus seguidores que pueden transferirse a otras formas de valor que el creador puede usar. Con un uso generalizado, las redes de tokens pueden convertirse en plataformas autosostenibles y autosuficientes a través de las cuales los creadores distribuyen su contenido y se conectan directamente con su audiencia, sin la necesidad de intermediarios centralizados inflados, algoritmos demasiado activos y socios publicitarios depredadores.

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